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Applsdev/Squadron 42
File:Logo Squadron 42.png
Genre(s)Simulation de vol spatial, combat spatial, science-fiction, aventure, tir à la première personne

Squadron 42 is an in-development single-player Space Simulation and Sci-Fi independent video game by Cloud Imperium Games (CIG). This is a story-driven single player game set in the fictional universe of Star Citizen. The developers describe this game as the prequel to Star Citizen and a spiritual successor to the Wing Commander[1],[2] and Starlancer video game series. The game includes elements of the space opera genre.

Squadron 42 does not yet have an official release date. The studio has officially clarified that the game won't be released until 2023. (Squadron 42 ne possède pas à ce jour de date de sortie officielle. Le studio a officiellement précisé que le jeu ne sortirait pas avant 2023[3].)

Squadron 42 will be divided into 28 chapters, offering around 20 hours of gameplay in total (objectives and side missions excluded) and should be part of a trilogy. Squadron 42 aims to be an almost cinematic experience, which justifies the presence of an important cast: Mark Hamill (Star Wars), Gillian Anderson (The X-Files), Gary Oldman (Harry Potter, The Dark Hours), John Rhys -Davies (Lord of the Rings), Henry Cavill (Superman), Liam Cunningham (Game of Thrones), Mark Strong (Kingsman) and Andy Serkis (Lord of the Rings, Star Wars). Player actions in Squadron 42 will impact their status in the Star Citizen persistent universe. (Les mécaniques de jeu s'axent principalement autour de phases de combat spatial, d'éléments de tir à la première personne et de phases de dialogue, tandis qu'un mode multijoueur coopératif optionnel permettra de jouer à plusieurs. Squadron 42 sera divisé en 28 chapitres[4], offrant environ 20 heures de jeu au total (objectifs et missions secondaires exclus) et devrait s'inscrire dans une trilogie. Squadron 42 se veut être une expérience presque cinématographique, ce qui justifie la présence d'un casting important : Mark Hamill (Star Wars), Gillian Anderson (The X-Files), Gary Oldman (Harry Potter, Les Heures sombres), John Rhys-Davies (Le Seigneur des Anneaux), Henry Cavill (Superman), Liam Cunningham (Game of Thrones), Mark Strong (Kingsman)[5] ou encore Andy Serkis (Le Seigneur des Anneaux, Star Wars)[6]. Les actions des joueurs dans Squadron 42 auront un impact sur leur statut dans l'univers persistant de Star Citizen.)

Plot edit

Universe edit

Squadron 42 takes place in the game universe Star Citizen. It is a space opera type universe taking place in our world, 930 years in the future, where man has colonized part of the galaxy and settled on about fifty planets. Humanity is under the aegis of a democratic central government called United Empire of the Earth (in English United Empire of Earth abbreviated UEE) of liberal and capitalist inspiration. Men cohabit with several intelligent extraterrestrial species that have also colonized part of the galaxy. (Squadron 42 se déroule dans l'univers du jeu Star Citizen. Il s'agit d'un univers de type space opera se déroulant dans notre monde, 930 ans dans le futur, où l'homme a colonisé une partie de la galaxie et s'est établi sur une cinquantaine de planètes. L'humanité est sous l'égide d'un gouvernement central démocratique appelé Empire uni de la Terre (en anglais United Empire of Earth abrégé UEE) d'inspiration libérale et capitaliste. Les hommes cohabitent avec plusieurs espèces extraterrestres intelligentes ayant elles aussi colonisé une partie de la galaxie. )

The United Empire of Earth (or UEE) finds itself in a difficult situation and faces several problems, the most serious of which is the war against the bellicose alien species of the Vanduul. This has lasted for more than 250 years (with varying intensity) and has seen the Vanduul chain victory after victory, forcing humanity to constantly retreat by abandoning some of its territories behind it. Another problem facing the UEE is the intense crime taking place within its territory, thus jeopardizing the economic activities of the empire. This is due to the abandonment of certain stellar systems for lack of economic interest, thus allowing them to become areas of lawlessness and therefore real refuges for criminals of all kinds. Finally, the UEE must contend with political tensions. Corruption scandals undermine public trust in the government, already damaged by the government's inability to police criminals. The economy is hurt by the war effort. The war against the Vanduul contributes to the rise of xenophobia and fuels tensions with other extraterrestrial species. Finally, deep internal political dissension exists, while some planets are seeing the emergence of independence movements and local militias. This context leads to a militarization of the public space, thus allowing civilians to arm themselves and to access advanced military technologies. (L'Empire uni de la Terre (ou UEE) se trouve dans une situation difficile et est confronté à plusieurs problèmes, dont le plus grave est la guerre contre l'espèce extraterrestre belliqueuse des Vanduul. Celle-ci dure depuis plus de 250 ans (avec une intensité variable) et a vu les Vanduuls enchaîner victoire sur victoire, contraignant l'humanité à reculer sans cesse en abandonnant certains de ses territoires derrière elle. Un autre problème auquel est confronté l'UEE est la criminalité intense ayant cours au sein même de son territoire, mettant ainsi en péril les activités économiques de l'empire. Celle-ci est due à l'abandon de certains systèmes stellaires par manque d'intérêt économique, leur permettant ainsi de devenir des zones de non-droit et donc de véritables refuges pour criminels en tout genre. Enfin, l'UEE doit affronter des tensions d'ordre politique. Des scandales de corruptions sapent la confiance de la population envers le gouvernement, déjà endommagée par l'incapacité de ce dernier à assurer l'ordre face aux criminels. L'économie est mise à mal par l'effort de guerre. La guerre contre les Vanduuls contribue à la montée de la xénophobie et alimente les tensions avec les autres espèces extraterrestres. Enfin, des dissensions politiques internes profondes existent, alors que certaines planètes voient germer mouvements indépendantistes et milices locales. Ce contexte mène à une militarisation de l'espace public, permettant ainsi aux civils de s'armer et d'accéder à des technologies militaires avancées.)

The universe of Star Citizen and Squadron 42 is intended to be realistic, in the sense that it tries to imagine a plausible future. Nevertheless, in order to provide a satisfying gaming experience, it has some remarkable features. Thus, it does not feature artificial intelligence or advanced robots, their capabilities being more or less equivalent to 21st century robots and computers. Indeed, one would think that in the future where Squadron 42 takes place, a large part of the armed forces would be automated, as well as most of the professions, which would then only present a limited gaming experience for the player. (L'univers de Star Citizen et de Squadron 42 se veut réaliste, dans le sens où il essaye d'imaginer un futur plausible. Néanmoins, afin de fournir une expérience ludique satisfaisante, il présente quelques particularités remarquables. Ainsi, il ne comporte pas d'intelligence artificielle ou de robots évolués, leurs capacités étant plus ou moins équivalentes aux robots et ordinateurs du XXIe siècle. En effet, on pourrait penser que dans le futur où se déroule Squadron 42, une grande partie des forces armées seraient automatisées, de même que la plupart des métiers, ce qui ne présenterait alors qu'une expérience ludique limitée pour le joueur.)

Characters edit

Screenplay edit

The interactive storyline centers on an elite military unit (Squadron 42) and more generally on the UEE military. The player takes the role of a UEE Navy fighter pilot based on the UEE capital ship Stanton. The plot is set in the Odin star system, against a backdrop of high crime and war against alien Vanduuls, and is expected to span 28 chapters. As of today, with the game still in development, very few storyline details are known. (Le scénario interactif est centré sur une unité militaire d'élite (l'escadron 42) et plus généralement sur l'armée de l'UEE. Le joueur incarne un pilote de chasse de la Marine de l'UEE basé sur le vaisseau capital UEES Stanton. L'intrigue se déroule dans le système stellaire Odin, dans un contexte de criminalité élevée et de guerre contre les extraterrestres Vanduuls, et devraient s'étendre sur 28 chapitres. À ce jour, le jeu étant toujours en développement, très peu de détails du scénario sont connus.)

Game mechanics edit

The game mechanics mainly revolve around space combat phases, first-person shooter elements as well as dialogue phases. An optional cooperative multiplayer mode will also be available. (Les mécaniques de jeu s'axent principalement autour de phases de combat spatial, d'éléments de tir à la première personne ainsi que de phases de dialogue. Un mode multijoueur coopératif optionnel sera également disponible.)

Development edit

When Star Citizen was announced and its crowdfunding launched in 2012, Squadron 42, which was then only intended to be a simple and short single-player campaign integrated into Star Citizen, was originally planned for release in 2014. However, the success of the financing prompted the studio led by Chris Roberts to revise its ambitions upwards, making Squadron 42 a real game apart and no longer a simple single-player Star Citizen campaign. A new release date for 2016 was then announced. However, with the development of procedural planet generation technology which brought hitherto unsuspected possibilities, it was decided to completely rewrite the scenario and redo the levels in order to take advantage of this technology. Until January 2019, no release date for Squadron 42 was given. In January 2019, the CIG studio released a roadmap that indicated a Closed Beta release for mid-2020. The latter was subsequently postponed for an additional 3 months. (Lors de l'annonce de Star Citizen et du lancement de son financement participatif en 2012, la sortie de Squadron 42, qui ne devait alors qu'être une simple et courte campagne solo intégrée à Star Citizen, était initialement prévue pour 2014. Cependant, le succès du financement incita le studio mené par Chris Roberts à revoir ses ambitions à la hausse [7], faisant de Squadron 42 un véritable jeu à part et non plus une simple campagne solo de Star Citizen. Une nouvelle date de sortie pour 2016 fut alors annoncée. Toutefois, avec le développement de la technologie de génération procédurale des planètes qui apporta des possibilités jusqu'alors insoupçonnées, il fut décidé de réécrire entièrement le scénario et de refaire les niveaux afin de profiter de cette technologie. Jusqu'à janvier 2019, aucune date de sortie de Squadron 42 ne fut communiquée. En janvier 2019, le studio CIG communiqua une feuille de route ( roadmap) qui indiquait une sortie en Beta fermée pour mi-2020. Cette dernière fut par la suite décalée de 3 mois supplémentaires[8].)

In December 2018, Cloud Imperium Games (abbreviated as CIG), the development studio for Squadron 42, received an investment of approximately $46 million from businessman Clive Calder and his son Keith. This fundraising is carried out in exchange for a 10% stake in the company's capital. Chris Roberts, who continues to be the majority shareholder and therefore the managing director of the company, indicates that this decision was made in order to finance the development and the advertising campaign Squadron 42. In addition, he also pointed out that this investment is part of the strategy of independence vis-à-vis traditional players in the video game sector. (En décembre 2018, Cloud Imperium Games (abrégé CIG), le studio de développement de Squadron 42, reçoit un investissement d'environ 46 millions de dollars de l'homme d'affaires Clive Calder et de son fils Keith. Cette levée de fonds est réalisée en échange d'une participation de 10% dans le capital de la société. Chris Roberts, qui continue d'être l'actionnaire majoritaire et donc le directeur général de l'entreprise, indique que cette décision a été prise afin de financer le développement et la campagne publicitaire Squadron 42. De plus, il a également souligné que cet investissement s'inscrit dans la stratégie d'indépendance vis-à-vis des acteurs traditionnels du secteur du jeu vidéo[9].)

In addition, Squadron 42 is developed in parallel with Star Citizen on the same equity capital of the CIG company, which comes mainly from crowdfunding. (Par ailleurs, Squadron 42 est développé en parallèle de Star Citizen sur les mêmes fonds propres de l'entreprise CIG, qui proviennent essentiellement du financement participatif.)

On May 18, 2022, in a letter to players written by studio executive Chris Roberts, the latter announced that the next communications around Squadron 42 will be a sign that the marketing campaign around the release of the game will have begun, and therefore his release will be near. (Le 18 mai 2022, dans une lettre adressée aux joueurs écrite par le dirigeant du studio Chris Roberts, ce dernier annonce que les prochaines communications autour de Squadron 42 seront le signe que la campagne de marketing autour de la sortie du jeu aura commencée, et donc que sa sortie sera proche[3].)

See Also edit

Squadron (aviation)

References edit

  1. ^ Boswell, Russ (25 November 2013). Franco, Julio; Vilches, Jose; Knight, Shawn (eds.). "Star Citizen crowdfunding surpasses $30 million, Squadron 42 to receive upgrade". TechSpot (in anglais). Archived from the original on 28 November 2013. Retrieved 4 June 2020.{{cite web}}: CS1 maint: unrecognized language (link)
  2. ^ Grayson, Nathan (8 November 2013). "Chris Roberts Details Squadron 42, Takes On Doubters". Rock, Paper, Shotgun (in anglais). Archived from the original on 9 November 2013. Retrieved 4 June 2020.{{cite web}}: CS1 maint: unrecognized language (link)
  3. ^ a b "Letter from the Chairman - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42". Letter from the Chairman - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42. Retrieved 2022-05-20.
  4. ^ "Squadron 42 roadmap". robertspaceindustries.com (in anglais).{{cite web}}: CS1 maint: unrecognized language (link)
  5. ^ AlloCine (12 October 2018). "Squadron 42 : la campagne solo du jeu Star Citizen s'offre un casting hallucinant !". Allociné. Retrieved 2020-06-04.
  6. ^ Buchholz, Joe. "See Andy Serkis In Star Citizen's Squadron 42". Game Informer. Retrieved 2020-06-04.
  7. ^ Campbell, Colin (31 August 2015). "What the hell is going on with Star Citizen?". Polygon. Retrieved 4 June 2020.
  8. ^ MalloDelic (31 August 2019). "Star Citizen: La beta de Squadron 42 repoussée de trois mois par Cloud Imperium". Jeuxvideo.com (in French). Retrieved 4 June 2020.
  9. ^ "Venturebeat: Star Citizen creator Cloud Imperium Games raised $46 million to launch big game in 2020". cloudimperiumgames.com. 21 December 2018. Retrieved 16 February 2019.

External links edit